アナログ将棋

マス目を無くした、どこにでも置ける将棋

範囲
危険

先手の番

1手目
後手
先手
棋譜 0手

    成りますか?

    ルール

    2人で交互に操作します。駒を選び、移動先をクリックするかドラッグしてください。移動範囲の色は目安です。選択中の駒の黄土色の領域は駒取りできる範囲です。ほかの駒や王手によって動けない場所もあります。

    「自分の範囲」は手番側を青、「相手の範囲」は反対側を橙で表示します。両方同時に表示できます。範囲は経路と駒の重なりを反映した目安で、自玉の王手は移動先で判定します。取られそうな駒は、自分が青、相手が橙の縁です。「自分の危険」「相手の危険」でそれぞれ表示を切り替えられます。王手の表示は常に残ります。

    移動

    王
    全方向に距離2.0以内。
    歩
    前方2.0、幅1.2の長方形。横だけ・後ろへの移動は不可。
    金・銀
    通常将棋の移動方向に左右22.5度の扇形。金は距離2.0、銀は2.2以内。
    飛・角・香
    通常の射線を中心とする幅1.2の帯。距離は自由。香は前方のみ。
    桂
    前に3.2、左右に1.6の2点から半径0.95以内。他の駒を飛び越えます。
    成駒
    歩・香・桂・銀は金の動き。馬・龍は元の動きに全方向・距離2.0以内を追加。

    駒取り・成り

    移動先で敵1枚と重なれば取れ、指定した位置に止まります。味方や敵2枚との同時重なりは禁止です。持ち駒は空いた場所へ打てます。全駒共通で、移動の中心線が他の駒に当たらなければ進めます。桂だけは途中の駒を飛び越えられます。持ち駒を重ねて打って取ることはできません。盤の幅は12、駒の直径は0.7です。

    奥行き4の敵陣に移動前か移動後の中心が入ると成れます。次に動けなくなる歩・香・桂は強制成り。その位置への打ちは禁止です。

    勝敗

    王に重なる位置へ相手が動ける状態が王手です。自分の王を王手にさらす手は禁止。詰みの自動判定はないため、投了で決着します。二歩・打ち歩詰めは禁止していません。千日手・持将棋の判定はありません。

    操作・保存

    TabとEnterで駒を選択。盤上で矢印キーで移動先を調整し、Enterで確定します。刻みは0.1、Shiftで0.5、Altで0.01。Escで解除。

    持ち駒を選ぶと薄緑で打てる場所を表示します。持ち駒・盤上の駒ともに、候補位置に持っている駒を表示します。候補位置の青い範囲は、置いた後の移動範囲の目安です。

    対局はこのブラウザに自動保存します。待ったは最大100操作まで戻せます。